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編集 : クランバトル/ボス/5/トルペドン/72
クランバトル
ボス
5
トルペドン
72
TITLE:トルペドン クランバトル2024年02月(第72回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/トルペドン,nolink,70%);| -クランバトル2月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】大海を背負って立つ、爆走魚座の魔星獣。舎弟に魅せるその背中。共に往くのは覇道の極み。 --&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 &color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中};アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --トルペドンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体のバリアを解除し、敵全体に物理大ダメージを与える。 さらに、自身の行動速度と物理攻撃力を大アップ。 --Skill1 敵全体に物理小ダメージを与え、さらにTPを小ダウン。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill2 前方2キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --&color({{MODE3}}){Skill3 旗持ち子分を1体召喚する。※3段階目追加}; &color({{MODE3}}){旗持ち子分は、トルペドンのTPを回復させる。}; &color({{MODE3}}){旗持ち子分のHPが一定値以下になった時、パーティキャラ全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を中アップ。}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv445 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|23,000,000|30,000,000|58,000,000|640,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){200 (+30)};&br;&color(#55f){200 (+30)};|&color(#f11){550 (+40)};&br;&color(#55f){550 (+40)};|&color(#f11){1,000 (+50)};&br;&color(#55f){1,000 (+50)};|&color(#f11){1,200 (+100)};&br;&color(#55f){1,200 (+100)};| |~物理攻撃|2,000|4,000|15,000|30,000| |~TP上昇|>|>|>|0| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| --3~5段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''4,019'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,260'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''57,810'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''183,060''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%); ''バリア解除'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,48%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (&color(#f00){24秒};) --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};必中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''3,260'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,020'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''76,020''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &color(#90f){条件分岐:「旗持ち子分」が存在する場合};&color({{MODE3}}){※3段階目以降追加}; └&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};必中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''3,260'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,020'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''76,020''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};必中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''6,520'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,040'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''61,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''152,040''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''物理防御力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''40'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''250'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''}; --''Skill3'' ※通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''8,260'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''19,460'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''99,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''288,060''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---''旗持ち子分''召喚 &color({{MODE3}}){3段階目2体};、&color({{MODE4}}){4段階目3体};召喚 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~段階|~子分|~HP|~物防/魔防| |3段階目|子分A|40,000|4,200 / 4,200| |~|子分B|60,000|~| |4段階目|子分A|60,000|7,777 / 7,777| |~|子分B|90,000|~| |~|子分C|120,000|~| ---旗持ち子分スキル (&color(#f00){5秒に1回発動};、全段階共通) 「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' 100 ---旗持ち子分討伐時に発動 「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (12秒)
TITLE:トルペドン クランバトル2024年02月(第72回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/トルペドン,nolink,70%);| -クランバトル2月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】大海を背負って立つ、爆走魚座の魔星獣。舎弟に魅せるその背中。共に往くのは覇道の極み。 --&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 &color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中};アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --トルペドンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体のバリアを解除し、敵全体に物理大ダメージを与える。 さらに、自身の行動速度と物理攻撃力を大アップ。 --Skill1 敵全体に物理小ダメージを与え、さらにTPを小ダウン。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill2 前方2キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --&color({{MODE3}}){Skill3 旗持ち子分を1体召喚する。※3段階目追加}; &color({{MODE3}}){旗持ち子分は、トルペドンのTPを回復させる。}; &color({{MODE3}}){旗持ち子分のHPが一定値以下になった時、パーティキャラ全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を中アップ。}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv445 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|23,000,000|30,000,000|58,000,000|640,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){200 (+30)};&br;&color(#55f){200 (+30)};|&color(#f11){550 (+40)};&br;&color(#55f){550 (+40)};|&color(#f11){1,000 (+50)};&br;&color(#55f){1,000 (+50)};|&color(#f11){1,200 (+100)};&br;&color(#55f){1,200 (+100)};| |~物理攻撃|2,000|4,000|15,000|30,000| |~TP上昇|>|>|>|0| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| --3~5段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''4,019'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,260'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''57,810'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''183,060''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%); ''バリア解除'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,48%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (&color(#f00){24秒};) --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};必中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''3,260'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,020'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''76,020''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &color(#90f){条件分岐:「旗持ち子分」が存在する場合};&color({{MODE3}}){※3段階目以降追加}; └&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};必中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''3,260'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,020'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''76,020''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};必中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''6,520'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,040'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''61,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''152,040''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''物理防御力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''40'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''250'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''}; --''Skill3'' ※通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''8,260'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''19,460'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''99,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''288,060''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---''旗持ち子分''召喚 &color({{MODE3}}){3段階目2体};、&color({{MODE4}}){4段階目3体};召喚 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~段階|~子分|~HP|~物防/魔防| |3段階目|子分A|40,000|4,200 / 4,200| |~|子分B|60,000|~| |4段階目|子分A|60,000|7,777 / 7,777| |~|子分B|90,000|~| |~|子分C|120,000|~| ---旗持ち子分スキル (&color(#f00){5秒に1回発動};、全段階共通) 「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' 100 ---旗持ち子分討伐時に発動 「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (12秒)
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